1.Muni toi d'une map et d'un mover.
2.Click droit sur le mover, MoverProperties.
3.Section "Mover", règle "bDamageTriggered" à "True" et "bTriggerOnceOnly" à "False". Dans le champ "DamageThreshold", mets la quantité de dégats à infliger au mover pour qu'il se déclenche.
4.Section "Object", règle "InitialState" à "TriggerOpenTimed".
5.Build All.
6.